🧩 Présentation de la séance d’icebreaker Kidshaker (tous niveaux)

🎯 Objectif général de la séance :

La séance d’icebreaker Kidshaker marque le lancement de l’année. Elle vise à :

  • Créer un climat de confiance et de bienveillance dans le groupe,
  • Expliquer ce qu’est Kidshaker, ce qu’on y fait, et comment on va y apprendre,
  • Permettre à chacun de s’exprimer, de se sentir à sa place et d’avoir envie de revenir,
  • Poser les valeurs fondamentales du programme : curiosité, coopération, autonomie, plaisir d’apprendre.

⏱ Durée : 1h

La séance dure une heure, se déroule en entier à l’oral et en mouvement, et ne nécessite aucun matériel particulier, sauf un vidéoprojecteur et un tableau (ou un affichage).


🧑‍🏫 Déroulé-type (adapté à l’âge des élèves) :

  1. Accueil et présentation du formateur + de Kidshaker
  2. Tour de table ou prise de parole individuelle
  3. 2 à 3 jeux actifs et expressifs : improvisation, mime, déplacement, rituel collectif
  4. Moment de réflexion / projection personnelle ou collective :
    • attentes pour l’année,
    • construction des règles,
    • choix de valeurs du groupe
  5. Clôture dynamique et positive :
    • mot symbolique,
    • cri d’équipe,
    • teasing de la séance suivante

🔄 Versions différenciées :

  • GS/CP : jeux courts, rituels corporels, activité sans écriture
  • CE/CM : premières prises de parole, mimes collectifs, jeux de rôles
  • Collège : expression individuelle, débat léger, construction d’un groupe de projet

🧠 Points clés :

  • Cette séance est la première impression que les élèves ont de Kidshaker : elle est donc énergique, bienveillante et marquante.
  • Ce n’est pas une séance de contenu, mais une séance d’ancrage relationnel et pédagogique.

Articles liés

KIDSHAKER Lance de Nouveaux Ateliers Éducatifs sur le Thème des Jeux Olympiques pour Écoles et les Médiathèques.

KIDSHAKER, pionnier dans la transformation de l’éducation par des outils pédagogiques innovants, annonce aujourd’hui le lancement de nouveaux ateliers éducatifs inspirés des Jeux Olympiques. Ces ateliers, destinés aux écoles et aux médiathèques, visent à enrichir l’apprentissage des élèves en combinant éducation active et thématiques olympiques.