Fabrique ta lampe d’architecte (École Cycle 3)

Bienvenue dans l’atelier “Fabrique ta lampe d’architecte ”, une expérience unique mêlant technologie et design. Cet atelier est conçu pour les élèves de CM et les collégiens. Ce projet offre une occasion fantastique d’explorer les principes du design industriel, la technologie tactile et les bases de l’électronique. Les participants auront le plaisir de construire une lampe en bois avec un socle rond et d’intégrer une ampoule LED tactile innovante, apprenant ainsi les principes fondamentaux de l’électricité, des matériaux conducteurs et le fonctionnement d’un circuit électrique simple.

Déroulé de l’atelier “Fabrique ta lampe d’architecte” :

Dès le début, l’atelier plonge les participants dans un environnement où la créativité et l’ingénierie se rencontrent. Ils commenceront par construire le socle et le cadre de la lampe, une introduction parfaite au travail manuel et au design. Cette phase est cruciale car elle permet aux jeunes de comprendre les bases de la construction et de l’assemblage, des compétences essentielles dans le domaine de l’ingénierie et du design.

Le cœur de l’atelier “Fabrique ta lampe d’architecte” est l’intégration de l’ampoule tactile. Les participants apprendront le fonctionnement de l’ampoule tactile et comment elle réagit au contact humain, un excellent moyen d’initier les jeunes aux bases de l’électronique et de la technologie tactile. Cette partie de l’atelier est non seulement informative mais aussi fascinante, car elle montre comment des concepts simples peuvent être transformés en applications technologiques modernes.

Outre la construction et l’apprentissage technique, l’atelier encourage fortement la créativité. Chaque participant aura l’opportunité de personnaliser sa lampe, apportant une touche unique à sa création. Cela stimule l’imagination et permet aux jeunes de voir le lien entre la technologie, l’art et le design.

Dans le cadre de l’atelier, les participants utiliseront également Tinkercad, un outil de conception 3D, pour dessiner leur lampe. Cela les familiarise avec les logiciels de modélisation 3D et les prépare à des compétences plus avancées en design et technologie. La combinaison de la construction physique et de la conception numérique offre une expérience d’apprentissage complète.

En conclusion, l’atelier “Fabrique ta lampe d’architecte ” est plus qu’une simple activité manuelle. C’est une plongée dans le monde de la technologie, du design et de la créativité, donnant aux jeunes un aperçu de ce que signifie être un créateur et un innovateur dans le monde moderne.

Informations Pratiques de l’atelier “Fabrique ta lampe d’architecte” :

  • Niveaux: CM1-CM2
  • Durée: 4-8 heures
  • Matériel: Fourni, incluant tous les composants de la lampe
  • Formateur: En option, intervention d’un formateur du KIDSHAKER

Objectifs Pédagogiques :

  • Apprendre les principes de base du design industriel et de l’électronique.
  • Développer des compétences en assemblage et en création 3D.
  • Stimuler la créativité et l’innovation.

Contenu de l’Atelier “Fabrique ta lampe d’architecte” :

  • Construction d’une lampe d’architecte en bois.
  • Intégration et compréhension d’une ampoule tactile.
  • Utilisation de Tinkercad pour le design 3D de la lampe.

Résultats Attendus :

  • Une lampe d’architecte personnalisée et fonctionnelle.
  • Compréhension de l’électronique de base et du design 3D.
  • Capacité à combiner la technologie et le design de manière créative.

À propos du formateur

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Cours Inclus

  • 5 Leçons
  • 2 Chapitres