Lampe animale

Elise Ballet · 19 décembre 2025

Pourquoi ce projet ?

LAMPE ANIMALE répond à un besoin concret : initier les jeunes élèves à l’électricité de manière ludique et créative, tout en créant un objet qu’ils pourront utiliser au quotidien. En transformant un animal en carton mousse en lampe fonctionnelle, les enfants comprennent que la technologie n’est pas magique, mais accessible et manipulable.

Ce projet valorise l’approche “maker” : apprendre en faisant, par essais-erreurs, avec un résultat concret et valorisant. Chaque enfant repart avec SA lampe qu’il a entièrement conçue, câblée, décorée et qu’il pourra poser sur sa table de chevet.


Ce que les enfants apprennent

🔌 Comprendre l’électricité simple

  • Circuit fermé vs circuit ouvert
  • Polarité d’une LED (+/–)
  • Connexions électriques et diagnostic de pannes
  • Composants : pile, LED, domino, fils

🌍 Découvrir le monde animal

  • Les 4 grands habitats : savane, ferme, forêt, banquise-océan
  • Les adaptations morphologiques (pourquoi la girafe a un long cou, pourquoi l’ours polaire est blanc)
  • Le lien entre environnement et caractéristiques physiques des animaux

🎨 Développer créativité et design

  • Prototyper avant de finaliser (méthode itérative)
  • Tester plusieurs solutions et faire des choix argumentés
  • Créer un objet à la fois beau et fonctionnel
  • Décorer de manière cohérente

🎤 S’exprimer à l’oral

  • Présenter son travail devant la classe
  • Expliquer ses choix techniques
  • Argumenter et valoriser sa création

Notre approche pédagogique

Apprendre par le faire : Manipuler du matériel réel, pas de théorie abstraite

Prototyper d’abord : Les enfants testent SANS coller avant de finaliser (séance 1 entière en mode prototype)

Différenciation intégrée : Supports adaptés pour GS/CP (5-7 ans) et CE (7-9 ans) avec défis progressifs

Objet valorisant : Un vrai objet fonctionnel qu’ils ramènent chez eux, pas juste un exercice scolaire

Pluridisciplinaire : Sciences (électricité + vivant) + Arts plastiques + Expression orale en un seul projet


Public et format

Niveaux : GS, CP, CE1, CE2 (5-9 ans)

Durée : 3 séances de 45-60 minutes

Effectif : 12-20 élèves

Livrables : Support formateur complet + Livrets élèves GS/CP et CE + Annexes imprimables


Atelier conçu par KIDSHAKER

À propos du formateur

Non inscrit
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Cours Includes

  • 3 Leçons