Bienvenue dans notre atelier “Voiture Suiveuse de Ligne” destiné aux collégiens passionnés par la robotique et le codage ! Cet atelier est une immersion fascinante dans le monde de la technologie où imagination et innovation se rencontrent. Les participants vont découvrir le processus captivant de conception, de construction et de programmation d’une voiture qui peut automatiquement suivre une ligne tracée.
Déroulé de l’atelier “Voiture suiveuse de ligne” :
Dès le départ, cet atelier stimule la curiosité. Tout d’abord, les jeunes commencent par explorer un logiciel de design 3D, où ils donnent vie à leur idée de voiture. C’est une occasion unique de plonger dans le monde du design numérique, en développant des compétences précieuses en conception assistée par ordinateur (CAO). De plus, ils apprennent à manier des outils de design de pointe, préparant ainsi le terrain pour de futures carrières en ingénierie et en design.
Par la suite, après la phase de conception, les participants passent à l’assemblage de leur voiture. Cette étape pratique leur permet de comprendre le fonctionnement des composants électroniques, tels que les microcontrôleurs, les capteurs, et les moteurs. Ils découvrent comment chaque pièce s’intègre pour créer un système fonctionnel et harmonieux.
Enfin, le clou de l’atelier est la programmation de la voiture. Les collégiens s’initient à la logique du codage, apprenant à programmer leur voiture pour qu’elle suive une ligne avec précision. C’est une introduction passionnante à la programmation informatique, où chaque ligne de code a un impact direct sur le comportement de leur création.
Informations Pratiques :
• Durée: 6 heures
• Niveaux: Collégiens/Lycéens
• Matériel: Fourni (logiciel de design 3D, kits de construction de voiture, ordinateurs)
• Prix: Sur devis
Objectifs Pédagogiques de l’atelier “Voiture suiveuse de ligne” :
• Initiation au design 3D et à la conception assistée par ordinateur.
• Compréhension du montage de circuits électroniques et de la robotique.
• Apprentissage des fondamentaux du codage et de la programmation.
Contenu de l’Atelier :
1. Conception de la voiture sur logiciel de design 3D.
2. Montage de la voiture et de son circuit électronique.
3. Programmation de la voiture pour suivre une ligne.
Résultats Attendus de l’atelier “Voiture suiveuse de ligne” :
• Une voiture suiveuse de ligne programmable construite et codée par les participants.
• Compétences en design 3D, montage électronique et programmation.
• Renforcement de la créativité, de la résolution de problèmes et du travail en équipe.